Sezgi ARSLAN http://www.sezgiarslan.blogspot.com/
Şevki Kemal AYDENİZ http://www.kemalaydeniz.blogspot.com/
Aykut AYGÖR http://www.aykutaygor.blogspot.com/
Zarif AZGIN http://www.zarifazgin.blogspot.com/
Feyza Kaynakyeşil http://www.feyzakaynakyesil.blogspot.com/
Müjgan BALCI http://www.mujganbalci.com/ http://www.mujganbalci.blogspot.com/
Mehmet Abdurrahman BAYRAK http://www.mehmetabayrak.blogspot.com/
Abdulkadir ÇAĞLAR http://www.kadircaglar23.blogspot.com
Kemal Atakan ÇELEBİ http://www.kemalatakancelebi.blogspot.com/
Sümeyye ÇOBAN http://www.sumeyyecoban@blogspot.com/
Şeyma DİLAVER http://www.sonadorvip.blogspot.com
Volkan DURMAZ http://www.volkandurmaz@blogspot.com/
Murat Can ELMALI http://www.mcelmali.blogspot.com/
Özlem ÖZTÜRK http://www.ozlemozturk.blogspot.com/
Osman HİRA http://www.osmanhira.blogspot.com/
Onur Su http://www.onursu.blogspot.com/
Hasan KASAPOĞLU http://www.alanyahasan.blogspot.com/
Kaya Can KIZMAZ http://www.kayacankizmaz.blogspot.com/
İsmail Ergin KORKMAZ http://www.erginkorkmaz.blogspot.com/
Ersin KURT http://ersindesign5.blogspot.com/
İbrahim SENAL http://ibrahimsenal@blogspot.com/
Ahmet SOYDAŞ http://www.ahmetsoydas.blogspot.com/
Erhan TAŞTAN http://erhantastan.blogspot.com/
Harun Halilullah TOPRAK http://www.haruntoprak.com.tr/
Aslı TÜJÜMET http://aslitujumet.blogspot.com/
Gülsüm YAŞAR http://www.gulsumyasar110887.blogspot.com/
Kavramsal tasarıma giriş:
A.Kavramsal tasarım için yapı elemanlarının seçilmesi, yapısal niteliklerinin belirlenmesi, konumlarının katmanlara göre saptanması, iki boyutlu ve üç boyutlu ifade şekillerindeki kalem kalınlık ve renkleri gibi özelliklerinin tanımlanması ve poz numaralarının keşif metraj çıkartabilecek şekilde düzenlenmesi. Hesaplamalar için formül girilmesi, ya da hazır listelerin kullanılması.
B.Sihirbaz yardımı ile projede kullanılacak yapı elemanlarının listelenmesi ve kullanıma hazır hale getirilmesi.C.Kavramsal olarak tanımlanmış elemanların kullanılmasıyla projenin yapılması.
Birinci adımda:
Tasarımda kullanılacak mimari elemanların bir listesi oluşturulur. Bu elemanlar yukarıdaki ekran örneğinde oluduğu gibi kaç katmandan oluştuğu, hangi akslara göre yerleştiği, eleman numarası, elemanın kalınlığı, herbir katmanının ayrı ayrı yüksekliği (aşağıda her bir elemanın ayrı ayrı yüksekliğinin tanımlandığı bir duvar tasarımı örneğini görmekteyiz),
malzeme kodu (burada Bayındırlık Birim Fiyat Listesi örnek alınmıştır-hazır bir listeden seçim yapılabileceği gibi kullanıcı da kendi tanımını yapabilir), hangi işçilik grubunda imal edildiği, komşu malzemelere göre hangi öncelikte olduğu (kolon duvara göre önceliklidir, dolaysıyla değeri daha yüksektir), hesaplama birimi, etkileşimi, otomatik olarak birleştirilip birleştirilemeyeceği, sunum sırasında hangi kalem kalınlığı, rengi, çizgi tipi, katmanı ve üç boyutlu ifadede yüzey özelliği, yine iki boyutlu sunumda eleman numarası, tarama, desen, boyama, bitmap alanı, alan tipi özelliklerinin önceden tanımlanması yapılmıştır.
Yine aynı şekilde diğer mimari elemanların tanımlamaları yapılır. Yukarıda pencere örneği görülmekte, burada pencerenin alt ve üst referans düzlemlerine göre konumunun belirlenmesi, genişliğinin tanımlanması, parapetlerde kullanılacak çizgilerin kalem, renk ve kalınlıkları, denizliği, kasa payı ve açılış şekli, kasa payı tipi, boşluğun tanımlanması ve bir pencereyi tanımlamak için gereken tüm ayarlar bulunmaktadır. Ayrıca değişik ölçeklerdeki çizimlerde ölçeğe göre ifade şeklinin değişmesi sağlanmaktadır.
Aşağıda boşluğu belirlenmiş bir pencerenin elemanlarının tanımlanması görülmektedir. Bu elemanlar birkere tanımlandıktan sonra tüm projeye kolayca yerleştirilebilmekte, gerektiğinde değiştirilebilmekte, çıktı ölçeklerine göre değişen bir şekilde sunumlarda yer almaları sağlanabilmektedir.
Çizim sırasında kullanılacak çizim yardımcısı sihirbazın hazırlanması:Sihirbaz tüm elemanların bir arada bulundukları bir çerçevedir. Çalışma sırasında üstte yer alır ve çalışmada kullanılacak tüm elemanların hazırda bulunmasını sağlar.
Bu tanımlaması yapılan özelliklerdeki elemanlar boş bir katmanda daha sonra çizim yardımcısı sihirbaza dönüşecek şekilde yerleştirilirler. Bunlar dosyanın altında bulunan kopyasını farklı kaydet komutuyla nas uzantılı bir dosya olarak kaydedilirler. Bu dosya daha sonraki çalışmalarda elemanların kolayca alınabileceği bir konumda yerleştirilir. Aşağıda sihirbazda yer alan elemanlarla yapılan bir çalışma görülmektedir.

Önceden hesaplama şekilleri belirlenmiş, Bayındırlık Poz Numaraları, işçilik türleri belirlenmiş elemanların önceden hazırlanmış yada formül girilerek oluşturulacak listelere göre metrajlar hazırlanır. Bu metrajlarda uluslararası standartlarda hesaplamaların yapılması sağlanır. Örneğin her bir katmanın yüksekliği ayrı ayrı hesaplandığı için bir duvar katmanı olan sıvanın tavan sıvası payından düşülmesi sağlanabilir. Bu bile küçük birimlerde fazla fark yaratmasa da birim sayısı arttıkça önemli farklar oluşturur. Her durumda uluslararası kabul gören hesaplama standartlarına göre çalışmak artık bir zorunluluktur. Bu listeleri değişik formatlarda almak mümkün olduğu gibi (örneğin hesap programı içine alınabilirler) proje paftasına yapıştırmak da mümkündür.

Her durumda özellikle iki boyutlu çizimlerin baskı sırasında nasıl görüneceklerinin önceden belirlenmesi son derece önemlidir. Bunun için önerimiz bu örnekteki göster gizle komutunun altında yeralan "kalın çizgi" seçeneğini aktif hale getirerek çizim sırasında çiziminizin ne durumda olduğunu denetleyebilirsiniz.
Tüm çizimlerin biraraya getirilerek vaziyet planı, planlar, kesitler, görünüşler, yapı detayları....vs den bir pafta oluşturmak aynı plan/kesit/görünüş/aksonomtri/perspektif....in farklı ölçeklerde ve ölçeklere göre değişen farklı çizim tekniklerinde hazırlanmış sunumlarının biraraya getirilmesi demektir. Bunun için üç boyut programların da değişik teknikler kullanılmaktadır. Bu örnekteki programda:Sunum modülüne geçilmekte,
a.Pafta büyüklüğü yazıcı özelliklerine göre ayarlanmakta,
b.çizim dosyaları farklı katmanlardan getirilmekte,
c.Kesit ve görünüşler kesit almayı sağlayan komutlar yardımıyla elde edilmekte, saklı çizgileri gizlendikten ve görünüm ayarları yapıldıktan sonra ayrı katmanlara yerleştirilmekte ve bu katmanlardan alınmaktadırlar.

d.Sunum modülüne iki boyutlu olarak gelen elemanlarla pafta düzenlemesi için boyama, hatch leme, yazılar eklenmesi, ölçü ve ölçek eklenmesi, tablolar eklenmesi, fotoğraf eklenmesi ve fotoğraf üzerinde işlemler yapılması mümkün olmaktadır. Aşağıdaki örnekte pafta üzerinde farklı niteliklerdeki mekanların tanımlanması için kullanılan oda tanımlama sistemi ve değişik niteliklerdeki taramaları görülmektedir. Bunlar, işlem sonunda ya da herhangibir aşamasında kolayca mahal listelerine dönüştürülebilmektedir.

Çalışmanın herhangibir aşamasında çıktı sırasında çizimlerin nasıl görüleceğini kontrol etmek istersek kullanabileceğimiz en iyi yollardan birisi çalışmadan print/plot komutuyla ve bir pdf dönüştürücüsüyle ara çıktı almaktır.

Kavramsal tasarım programlarının bir özelliği farklı ölçeklerin farklı çizim teknikleriyle gelmesidir. Bu özellik oldukça zaman kazandırmaktadır.
Üç boyut programlarında iki boyut pencerelerinde genellikle tüm çizgilerin görüldüğü ortamlarda çalışırız. Bunun nedeni makinenin her seferinde hangi çizginin arkada olduğunu bulmak için zaman kaybetmesinin önüne geçmek, tasarıma tüm yapısal ve ilişkisel özellikleriyle hakim olmaktır. Tasarım aşamalarının aksine çıktı almak istediğimiz zaman bu çizgilerin kontrolsuz bir şekilde görülmesini istemeyiz. Kesitlerde, tıpkı diğer tüm üç boyutlu temsil şekillerindeki gibi arka planda kalan çizgilerin görünmemesini yada istediğimiz şekilde -kesik çizgiler, noktalı çizgiler, renkler vs- görünmesini istersek bunu saklı çizgi penceresi kontrolleriyle yaparız.
Yukarıdaki örnekte daha önce alınan bir kesitin saklı çizgi olarak ifadesinin biçimlendirildiği pencere görülmektedir. Bu pencereden:görüntüyü çizgisel, istediğimiz renklerle doldurulmuş ya da üç boyut penceresindeki dokularıyla ifade edebiliriz. Bunun için yukarıdaki pencerede önerilen üç seçenek arasında seçim yaparız. Yine aynı pencerede arka plandaki çizgilerin nasıl görünecekleri, bir sonraki alt pencerede ise çizgi kalınlıkları ve temsil şekilleri seçenekleri üzerine seçimler bulunmaktadır.

Aşağıda kesitin çizgisel görünümü görülmektedir. Her aşamada göster gizle altında kalın çizgiyi aktif hale getirerek çalışmamızın kağıt üzerinde nasıl görüneceğini kontrol edebileceğimizi lütfen hatırlayınız.
Yukarıdaki örnekte gördüğümüz saklı çizgi penceresi görüntünün iki boyutlu olarak bir katmanda depolanmasını sağlamaktadır. Daha sonraki aşamalarda bu görüntü üzerinde işlem yapabilir, çıktı aşamasında nihai pafta üzerinde tamamen kontrollu bir şekilde çağırabiliriz.

Aynı şekilde Allplan programında herhangibir aşamada üç boyut penceresinde istediğimiz kesiti üç boyutlu görüntü olarak da elde edebileceğimizi hatırlayınız. (aşağıdaki örnekte sol üstteki pencere)

Parametrik tasarıma giriş:
Parametrik tasarım nedir?
Parametrik tasarım bir nesnenin bir parametreye göre değiştirilmesiyle yeni bir nesne oluşturulmasıdır. Bu işlemi:
Uzayda tanımlanmış noktaların birleştirilmesiyle elde edilenler.
Yukarıdaki örnekte en solda uzayda tanımlanmış ve burada oklarla gösterilmiş noktaları, ortada noktalardan oluşan poligon, altta sağda poligonların tanımladığı üç boyutlu yüzey görülmekte. Yukarıdaki örnekte tesadüfi noktalarla oluşturulmuş şeklin matematik bir formül ya da herhangibir diğer lineer bir parametreye göre oluşturulmuş noktalarla yapılması halinde bir “gride” göre oluşturulmuş bir şekil elde edilir.Üç boyutlu nesneleri tanımlayan poligonların/eğrilerin birleştirilmesiyle elde edilenler,
Uzayda doğrular/eğriler noktaların birleşmesinden oluşur. Yukarıdaki örnekte noktaların birleşmesiyle tanımlanan şekillerin oluşmasını görmüştük. Aynı şekilde doğrudan doğruya poligonları ya da eğrilerin birleşmesiyle de şekiller oluşturabiliriz. Örneğin eşyükselti eğrilerinin uzayda konumlanmasını sağlayarak bir arazi modeli elde edebiliriz.
Yukarıda en solda üç boyutlu nesne olarak tanımlanmış iki boyutlu eğrileri, ortada eğrilerin uzayda tanımlanmış durumunu, en sağda ise eğrileri oluşturan noktaların birleştirilmesiyle oluşan yüzeylerin kaplanmış şekli görülmekte. Bu şekil bir dam objesi’dir. Mimari amaçlarla kullanılabilmesi için tekrar yüzey(kalınlığı olmayan dolaysıyla referans objesi olarak kullanılamayacak) ya da obje olarak (dönüşüm sırasında tanımlanacak bir zemine göre yerleşmesiyle üç boyut kazanmış olması nedeniyle referans objesi olarak kullanılabilecek şekilde) dönüştürülmesi gerekmektedir.Üç boyutlu olarak tanımlanmış iki boyutlu çizgilerin oluşturdukları bir gridin üçüncü boyuta kaldırılmasıyla elde edilenler,

Yukarıdaki örnekte bir gridin nasıl parametreye ve parametrenin referans düzlemine dönüştüğünü görmekteyiz. Sol kenarda iki boyutlu grid modülü, yanında onun eğri bölümlerinin üç boyuta kaldırılmasını, üçüncü şekilde ek yükseklik verilmeksizin oluşmuş gridi, yanında ek yükseklik verilmiş şeklini, yanında dam objesine dönüştürülmüş şeklini alt sırada damın obje olarak üç boyuta dönüşmüş şeklini (üç boyutlu elemanın bir kalınlığının olduğuna dikkat ediniz) ve nihayet referans düzlemine dönüştürülmüş üç boyutlu nesnenin içine yerleştiilen bir duvar ve döşemenin aldığı şekli görmekteyiz.
Aşağıda referans düz lemine dönüştürülen biçimin içindeki duvar ve döşeminin render penceresindeki görünümü görülmektedir. Döşeme üst referans kotuna yerleştirildği zaman parametrik grid yükseltisinin şeklini almaktadır. Referans düzlemlerinin içine yerleştirilen
Yukarıdaki resimde üst ve alt referans düzlemlerine göre yerleşmiş elemanların tümünün mimari elemanlar olduğuna ve dersimizin başında gösterdiğimiz kavramsal tasarıma göre tanımlanabilir ve ölçülebilir niteliklerde olduğuna dikkat ediniz.
Yukarıda aynı parametrik tasarımın C4D programında alınmış bir renderı görülüyor. Dikkat edilirse ilk oluşturulan grid tasakrımda kolayca görülecektir.Üç boyutlu olarak tanımlanmış iki boyutlu nesnelerin üç boyutlu bir doğru/eğri doğrultusunda yürütülmesiyle elde edilenler,

Üç boyutlu bir nesneyi tanımlayan poligonların bir formüle göre değiştirmesiyle elde edilenler gibi başlıklar altında tanımlayabiliriz.
Ya da bir çok yöntemle oluşturulmuş üç boyutlu nesnelerin poligonlarla birleştirilmesiyle elde edilenler.
C4D obje oluşturma, dönüştürme, değiştirme, ışık ekleme, render ve film yapma
Geçen dersimizin sonunda yerini bulmamız gereken sky klasörünü bulmak için content browser'dan yararlanabilirsiniz. Go başlığı altında presets seçeneği tıklayabilir, advenced render altından bu klasöre ulaşabilirsiniz. Kolay gelsin.
Allplandan çağırdığımız dosyadaki dokuların gelmemesi halinde edit komutu altından preferances seçeneğini seçer ve texture paths seçeneğinden de dokuları aldığımız yerleri programa tanıtırsak dokuların bulunarak geleceğini ve projemize yerleşeceğini görebiliriz.
Araç çubuğunda bulunan maxscript komutunun altında bulunan run script komutu açılır.
Objet üzerinde sağ tıklanarak convert to editable poly yapılır.
Editable poly'nin altında bulunan polygon aktif hale getirilir.
Object seçilir.
Edit polygons'un altındaki insert penceresi açılarak by polygon seçili iken istenilen değer verilir.
Polygon aktif iken edit geometrie parametresinden detach yapılır. Polygon komutandan çıkılarak move komutu ile oluşturulan frame istenilen yere taşınır.
Frame'e modify parametresinden mesh smooth uygulanır.
Mesh smooth'un değerleriyle oynanarak istenilen yumuşaklık elde edilir.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder